Epreuve d'enseignement de spécialité ASIE 7 juin 2021 sujet 1 Exercice 3 : Dénombrement et Loi Binomiale - Exercice 1
30 min
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Un sac contient les huit lettres suivantes : A B C D E F G H (2 voyelles et 6 consonnes). Un jeu consiste à tirer simultanément au hasard deux lettres dans ce sac. On gagne si le tirage est constitué d’une voyelle et d’une consonne.
Question 1
Un joueur extrait simultanément deux lettres du sac. Déterminer le nombre de tirages possibles.
Correction
(np) est appelé coefficient binomial et se prononce " p parmi n " .
(np)=p!(n−p)!n!
0!=1
On ne tient pas compte de l’ordre. Un joueur extrait simultanément deux lettres du sac. Il s'agit d'une combinaison de 2 éléments dans un ensemble de 8 (2 voyelles et 6 consonnes). Il en résulte donc que le nombre de tirages possibles est égale à : (82)=2!(8−2)!8! Ainsi : (82)=28 Il y a donc 28 tirages possbiles.
Dans une combinaison, il n’y a pas de notion d’ordre
Question 2
Un joueur extrait simultanément deux lettres du sac. Déterminer la probabilité que le joueur gagne à ce jeu.
Correction
On gagne si le tirage est constitué d’une voyelle et d’une consonne. Il faut donc prendre 1 voyelle parmi 2 voyennes et1 consonne parmi 6 consonnes. Ce qui nous donne : (21)×(61) Nous allons noter A l'évènement la probabilité d’obtenir deux boules de couleurs différentes. Ainsi : p(A)=nombre des issues possiblesnombre des issues favorables A p(A)=(82)(21)×(61) p(A)=2812 Ainsi :
p(A)=73
Question 3
Les questions 3 et 4 de cet exercice sont indépendantes. Pour la suite de l’exercice, on admet que la probabilité que le joueur gagne est égale à 73 . Pour jouer, le joueur doit payer k euros, k désignant un entier naturel non nul. Si le joueur gagne, il remporte la somme de 10 euros, sinon il ne remporte rien. On note G la variable aléatoire égale au gain algébrique d’un joueur (c’est-à-dire la somme remportée à laquelle on soustrait la somme payée).
Déterminer la loi de probabilité deG.
Correction
D'après la question précédente, nous avons vu que la probabilité qu'un joueur gagne est égale à 73. Pour jouer, le joueur doit payer k euros, k désignant un entier naturel non nul. Si le joueur gagne, il remporte la somme de 10 euros, sinon il ne remporte rien. On note G la variable aléatoire égale au gain algébrique d’un joueur (c’est-à-dire la somme remportée à laquelle on soustrait la somme payée). La variable aléatoire G prend les valeurs suivantes : G={10−k;−k}. On a donc : P(G=10−k)=73 et P(G=−k)=74 car P(G=10−k)+P(G=−k)=1 La loi de probabilité de G est donnée ci-dessous :
Question 4
Quelle doit être la valeur maximale de la somme payée au départ pour que le jeu reste favorable au joueur ?
Correction
On appelle l’espérance mathématique de la variable X, la quantité notée E(X) définie par :
E(X)=∑xi×pi=x1×p1+x2×p2+…+xn×pn
Dans un premier temps, nous allons calculer l'espérance de la variable aléatoire G . E(G)=−k×74+(10−k)×73 E(G)=7−4k+3×(10−k) E(G)=7−4k+30−3k Ainsi :
E(G)=7−7k+30
Pour que le jeu soit favorable au joueur, il faut que l'espérance soit strictement positive. Car si l'espérance est nulle, on dit que le jeu est équitable.
Il nous faut donc résoudre E(G)>0 . Soit : E(G)>0 équivaut successivement à : 7−7k+30>0 −7k+30>0 −7k>−30 k<−7−30 k<730 . Or 730≈4,3 On rappelle que pour jouer, le joueur doit payer k euros, k désignant un entier naturel non nul. Il en résulte donc que la somme payée au départ pour que le jeu reste favorable au joueur ne doit pas dépasser 4 euros.
Question 5
Dix joueurs font chacun une partie. Les lettres tirées sont remises dans le sac après chaque partie. On note X la variable aléatoire égale au nombre de joueurs gagnants.
Justifier que X suit une loi binomiale et donner ses paramètres.
Correction
Reˊdaction type pour la loi binomiale :
On considère l'expérience ci-dessous aˋ deux issues :
On appelle succeˋs « le joueur gagne » avec la probabilité p=73
On appelle eˊchec « le joueur ne gagne pas » avec la probabilité 1−p=74
On répète 10 fois de suite cette expérience de Bernoulli de façon indeˊpendante. On est donc en présence d’un scheˊma de Bernoulli. X est la variable aléatoire qui associe le nombre de joueurs gagnants. X suit la loi binomiale de paramètre n=10 et p=74 On note alors X suit la loi binomiale B(10;73)
Question 6
Calculer la probabilité, arrondie à 10−3, qu’il y ait exactement quatre joueurs gagnants.
Correction
X suit la loi binomiale B(10;73) La probabilité qu’il y ait exactement quatre joueurs gagnants se traduit par : P(X=4) Avec une Texas : pour P(X=4) on tape : 2nd - DISTR -- puis choisir BinomFdp(valeur de n, valeur de p, valeur de k) c'est-à-dire ici BinomFdp(10, 73 , 0) puis on tape sur enter et on obtient :
P(X=4)≈0,247
arrondi à 10−3 près. Pour certaine version de Texas, on aura BinomPdf au lieu de BinomFdp.
Avec une calculatrice Casio Graph 35+ ou modeˋle supeˊrieur : pour P(X=4) on tape : Choisir Menu Stat puis DIST puis BINM et prendre BPD puis VAR. On remplit le tableau de la manière qui suit :
D.P. Binomiale Data Variable x : 4 Valeur de k Numtrial : 10 Valeur de n p : 73 Valeur de p
puis on tape sur EXE et on obtient :
P(X=4)≈0,247
arrondi à 10−2 près. Avec une calculatrice Numworks Choisir Probabilités puis sélectionner Ok puis une nouvelle fois OK puis choisir Binomiale . Entrer les paramètres n=10 et p=73. Puis ensuite choisir le calcul avec l'encadré bleu.
Question 7
Calculer P(X≥5) en arrondissant à 10−3. Donner une interprétation du résultat obtenu.
Correction
Avec la calculatrice, on obtient : P(X≥5)≈0,44 La probabilité qu’il y ait au moins 5 gagnants sur 10 joueurs est d’environ 0,44.
Question 8
Déterminer le plus petit entier naturel n tel que P(X≤n)≥0,9 .
Correction
Pour cette question, il faut procéder une étude à l'aide de la calculatrice. En effet : P(X≤5)≈0,78 et P(X≤6)≈0,92 Ainsi le plus petit entier naturel n tel que P(X≤n)≥0,9 est alors n=6 .
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